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《文明6》秋季神标盘古西班牙133T征服胜利图文战报

更新时间:2024-04-29 07:08:24作者:佚名

《文明6》秋季神标盘古西班牙133T征服胜利图文战报

  今天给大家带来了“laoshupi2002”分享的《文明6》秋季神标盘古西班牙133T征服胜利图文战报,一起看下是怎么胜利的吧。

  萌新第一次发战报,字数略多,希望大家支持支持

《文明6》秋季神标盘古西班牙133T征服胜利图文战报

  前言:

  本战报的一切分析都是是以征服者一波战术为核心的,所以不评价文明强度本身。着重于展示战术思路,不追求极限回合数,同时也有许多失误。有刷图,有图透,有SL。文明和图本身没有好坏而言,能够打出自己的思路即可。

  目标:神级标准时间盘古地图下限150T火枪手征服胜利。

  战术核心:以科技树的火枪手,人文树的雇佣军为核心,通过宗教辅助,短时间通过大量勇士升级成火枪手,开辟双线或三线战场完成征服。

  制定好目标后,我们开始思考如下可能遇到的问题,这些问题也是我在太监(放弃)了十盘左右西班牙之后总结出来,在本战报中想要强调的,希望大家能带着问题继续阅读。

  提高平均胜利回合数的问题:

  白板文明如何抢宗教?

  如何短时间攒大量升级费?

  如何尽快走到对应科技?

  如何在走到对应科技时拿到相应人文政策?

  提高胜利回合数下限(图不好)的问题:

  宗教被洗 / 未抢到宗教怎么办?

  征服者后续如何补充 ?

  家附近只有一个邻居无法开多线?

  文明分析:

  征服者:

  与宗教单位叠加+10力:很强势。有宗教西班牙和无宗教的差别,也是能秒掉对方和残血20%的差别,能这回合下城和下回合下城的区别。但实际中不会出太多宗教单位(主要是传教士),所以不要绑定传教士和征服者,争取一个传教士为2个征服者提供加成,也因此该加成主要体现在进攻阶段,实际效果小于2个大军事家。民事单位移动到对方军队相邻格也会被卡ZOC(移动力全部耗尽),一般不太可能为3个以上征服者提供加成。在防御时叠加的+10力可以使红血征服者力量甚至高于满血征服者,有利于避免伤亡。最后传教士需要在传教消耗到一次的时候保留下来为征服做准备。

  不需要硝石:另一个强势点。得到铁剑和火枪科技后,勇士可以跨越剑士直接升级成征服者,因此生产征服者不仅不需要硝石,也不需要铁。而征服者不同于英国的龙虾兵,是有前置升级链的,再配合雇佣军政策可以以非常廉价的成本在第一时间产生爆发——勇士+斯巴达教育+雇佣兵,这一组合使得一个征服者的成本是27锤+160金,同时军队成型是在科技达到要求的几回合之后。

  强制攻占城市信仰自己的主流宗教:虽然看起来很美好,但总体收益有限,因为相关强势的创立者信条很少(教会财产会对下限帮助,什一税只能说差强人意)。唯一的优势是能及时在攻下有圣地的城市里购买传教士提供+10力。注意强制信仰是以自己的主流宗教为准,如果自己没有主流宗教会信仰本文明万神殿,这时可能会产生负面效果,本来可以买打下城市宗教的传教士,结果宗教还被洗成万神殿买不了,只能从老家买然后大老远跑过来,本局就是这样,真是一脸尴尬。对以征服为核心战术来说是可有可无的技能。

  黄金舰队:

  跨洲商路加成:外运+3金前期对攒钱有帮助,后期也能够顶住庞大的军队维护费。内运与本战报的锁人口战略相悖,未使用。

  提早组建舰队:未使用

  艾斯科里亚:

  不同信仰的作战战力+4:虽然发挥很隐形但效果不容忽视,征服的话发动频率还是很高的

  宗教单位战力+4:未使用

  审判官使用次数+1:未使用

  传教会:

  出现时间太晚,人文树尴尬,+3信仰+1科研效果也不理想。但经过思考后认为对容错率有帮助,本局并没有放弃。在征服后期距离过远,生产的军队无法及时赶到战场,而使用金币或信仰可以在刚攻破的城市直接购买征服者。升级征服者后国库空虚,后续金币则需要填补庞大的维护费;信仰只负责出传教士,是理想的选择,这也意味着文化树的终点是归正会。打下来的城市不需要考虑发育,刚好符合传教会不提供粮食和生产力产出的特点。同时信仰买兵与宗教无关,即使丢了宗教也可以购买,提高容错率。异大陆的城市人口会全部锁在传教会上。归正会虽然与商人共和国背道而驰,但从雇佣军到商人共和国的时间刚好第一波征服者打下异大陆的一个文明——可以建造传教会,从商人共和国到归正会对应工人造好传教会和积累信仰的时间——可以买兵,节奏刚刚好,也恰好符合历史。本局最终每回合信仰为200+,其中将近一半由埃及的传教会提供。一个征服者花费425信仰,两回合出一个。

  虽然想法很好,但本局实际上第一波征服者根本没死几个,从头推到尾足够了,所以这些准备是多余的。但无论如何,传教会提高了征服的理论下限。也许它会在其他胜利方式中表现得更好。

  战术:

  整局游戏分为三个阶段,接下来会按阶段对前文提到的问题进行解答。

  第一阶段:(灭掉第一家Ai / 铺城)和抢宗教 0-65T

  铺城:

  如果追求150T以前征服一定要积攒相当的城市数,可以简单理解为:城市越多科技越快生产力越多钱越多,因此只能早期征服进行超常规转换。早战若灭掉AI,城市数量会比较多,基础科研高;不灭AI能拿到一笔丰厚的战争赔款,外交降级也不是那么快,占领城市能尽快正常运作,各有所长。本局早期灭始皇帝后7城种田。

  如何抢宗教:

  大预言家获得的方式只有两种,巨石阵和预言家点数。巨石阵会严重拖慢城市发展 ,而且锤出巨石阵还需要继续锤圣地,祭坛才能出传教士,成本惊人,不采用。所以抢宗教的方式一定是积累点数,而所有信条中唯一直接对伟人点数产生支持的就是神圣之光了。神圣之光对圣地+1预言家点数,相当于自己的一个圣地等同于竞争者的(两个圣地 / 一个圣地+祭坛),约等于预言家信仰点翻倍,或者一个造价不减半的俄罗斯圣地。神圣之光保证建造2-3个圣地就可以在60T左右创教。另一个关键是迅速铺下第一座分城,不论是抢移民还是自己造,抢宗教的主力都是这两座城的圣地。等到第三座城造好圣地基本已经稳定发教,只是提前创教的时间。说实话我没看到过Ai选择神圣之光,用神圣之光也基本没有丢过宗教,倒是因为没造兵被Ai宣战而放弃的次数更多。所以创教本身不是问题,也不要开局直奔占星术,几个兵和一个工人提高基础实力是必须的。抢到宗教后其他城市不会再建造圣地了,我们对宗教的需求到传教士就截止了。

  如何平衡小弓rush和抢宗教:

  开局走畜牧(和采矿)提高生产力,出投石触发弓箭尤里卡,然后小弓,然后才是观星术。顺序上先小弓后神社,和传统早战比锤神社的时候前面战场死兵基本就太监了,比较看图。

  宗教被洗 / 被抢:

  说实话我觉得干脆放弃宗教打征服者一波也不会差。征服者一波虽然上限不高,下限也不低(由于传教团)。被洗的话无所谓,只要自己能够买出传教士就可以了,唯一的缺点是不能远程购买传教士第一时间为征服者提供加成了。本局自己的宗教被洗,打下来的城市没有信教的,仍然在诸多失误下133t胜利,说明实际影响不大。

  如何选择信条:

  因为没有好用的宗教信条,即使首发宗教也不会感觉有很大优势。第一个信条从信仰买学院和寺庙加人口容量中选,对中期征服来说都是聊胜于无的。第二个信条好用的只有教会财产(每城+2金)和神圣秩序(传教士7折)。因为信条选择神圣之光注定初期信仰点会比较少,神圣秩序提供足够的传教士还是很重要的。教会财产在种田阶段相当于2个奢侈,差距可以弥补。征服阶段钱已经不重要了,不赤字就可以。总体而言宗教本身的效果可能还赶不上传教士对征服者提供的+10力。

  第二阶段:种田攒钱 65-(100-110)T

  如何攒钱和冲科技:

  每个城市都需要普及纪念碑,粮仓,学院,图书馆,商业中心吗?答案是否定的,为了提高基础产能我们需要建造工人商队,为了触发尤里卡我们还要造水磨城墙军营军械所水渠,为了征服我们还要造攻城塔勇士呢!一个区域造价平均在10+T,从发出宗教到科研到火枪手大约35T,想要全部造完几乎是不可能的(实际上大约80T就开始备战了)。然而仅选择一部分建造任务仍然沉重,因此首先对城市选址就有了很高要求:尽量选择沿河地块坐城,保证附近有3个高锤地块(平原丘陵,丘陵森林),尽量靠近奢侈,1-2个学院城能为学院提供足够相邻加成。基建方面,在经过很多组合尝试之后我得出一个非常核心的结论:除一个计划养一个10人口城触发行政人文的尤里卡外,其余城市放弃粮仓,锁4人口。

  征服者一波最大的瓶颈其实不在科研,而在于第一波有多少升级的征服者,也就是到100t-110t攒了多少钱。最少12个征服者能开双线,需要12*160=1920,18个征服者需要2880,能开3线。每线7个征服者,一个攻城塔,最好两个传教士。本局开三线,第一波升级了17个征服者。

  那么如何赚钱,很简单的两个方式,外运商路和卖奢侈。沿河4人口意味不需要粮仓,能建造2个区域,能保证10+基础锤,只需要一个奢侈。而在造好区域后采用古典共和政体甚至不需要奢侈,意味着可以把全部奢侈卖给Ai。卖奢侈一定越早越好,因为价格取决于外交程度,而外交是随时间不断降级的。好的奢侈能卖到10回合金,差点的能卖到5回合金。另外3人口的城市传教士只消耗一次就可以信教,也要多加利用。卖奢侈一定要勤探路。早期征服时不要探路,侦察兵也加入战斗。征服后的探路要趁早,早点买开边,早点遇到AI才能卖奢侈,才能合理制定战略,被谴责之后就买不了开边了。(请注意锁人口是在足够多的城市数下进行的,如果开局不打仗或只抢一个移民4城锁人口科技会被拖慢。这时可以用早战锤小弓的时间锤一个粮仓,用人口数弥补城市数量的差距。)

  下面是中期卖奢侈的一张图,一半的回合金来自卖奢侈。

《文明6》秋季神标盘古西班牙133T征服胜利图文战报

  与此相对,冲科技显得局促却重要,因为科技到达火枪就结束了,因此最需要考虑的是学院相邻加成。如果没有相邻加成,城市需要支付200锤左右的时间才能获得图书馆+2科研产出,完全不比同样200锤的商业中心+商路获得的收益。科研城的数目不要太多,2个即可,太多会来不及锤图书馆。另外,科研城的产出不一定好,需要很早锤出学院获得收益。本局锤了3个学院相邻加成为+3,+4,+4,用信仰买了一个图书馆,还有一个图书馆没有来得及造。

  关于纪念碑,虽然职业军队政策所需要的文化值并不高,城市统一放弃纪念碑,拿到火枪科技的同时刚好能走到雇佣军,但如前文所述,本局的最终人文是归正会。而本局没走航海没被宣战,人文树的商人共和国和防御战术没有触发,需要足够文化产出支持。除此之外本局兵营是研究好兵营+30%生产力之后才建造的,能够为城市的生产缓解压力,因为还需要建造火枪科技的尤里卡,军械所。也能提早神学的时间,早出使徒和审判官把主流宗教洗回来,但节奏有一点慢了。

  明确以上思路后,制定出如下战略:完成早期征服后科研城锤学院,其他城锤一波工人,工人主要是造矿场和开发奢侈。然后是商业中心和补商路。纪念碑争取普及,粮仓除人口城外全部放弃,人口城不造商业中心,负责粮仓兵营水渠,然后就是造勇士攻城塔准备开战了。时间很紧迫。

  如何开多线:

  西班牙关联海岸,经常出生在地图的角落,然后经常只有一个邻居,如何开2-3线?没有邻居可以创造邻居。中期城市抽时间造一个移民,与最早造好的6-7个勇士传教士攻城塔组成观光团,骑到远处Ai脸上,火枪科技一到移民立马坐城提供升级点。本局100t拍脸日本,101t开战。

  第三阶段:征服:100-

  部队种类:纯粹征服者就足够了,不需要弩手,射石炮。可以补骑手/ 骑士劫掠地块赚钱和防小野

  征服策略:初期征服者数量足时间早,优势比较大;后期可能伤亡较重,要以下城而不是清兵为核心,只要攻下城市就可以买兵,归正会支持下后续的信仰买兵是源源不断的。升级针对弩手和城市板砖选防御远程+10力。

  城市建造:造好勇士后补工人,(骑手),兵马俑这个版本没人抢可以慢慢锤,后期会起到雪中送炭的作用,2个市场触发行会的尤里卡。

  总体科技走向:

  (畜牧/采矿)——弓箭——观星术——文字——货币— —建设(会卡人文树的娱乐)—— 学徒——军事工程学——马镫——火药——铁器——制图学(——可更换组件)

  可以放弃的尤里卡:

  如果要抢宗教,观星术无论是否发现自然奇观都要研究,保证最晚在40T造出圣地。

  本局无铁,放弃铁器,其他类似开采资源的尤里卡要在铺城时考虑进去,基本都是增加产能的地格,与城市选址不冲突。

  视科研和产能相对情况考虑是否造水磨和水渠,本局原计划由人口城负责水磨水渠,实际攻占城市中有水磨,又因为科技太快来不及造水渠,干脆放弃了下线科技。一般来说城数少科研慢需要补轮子和水渠科技。

  1、军事工程学先走,让城市慢慢敲火药的尤里卡军械所,马镫需要封建主义,同时封建主义会淘汰远古近战产能+50%的政策,所以马镫只研究到50%。因此实际上勇士成型的时间比预想的要早。

  2、产能控学徒一定要优先,大部分人口基本全锁在矿山上。

  2、火药和铁器最后完成,提早完成铁器会使勇士过期。

  3、火药之后回点制图术,如果有沿海城市可以尝试商人共和

  4、如果担心推得太慢,之后的科技可以考虑现代步兵,游戏回国的尤里卡,没有也无妨,征服者能下海可以解决一些坑爹地形的问题。(比如本局的刚果)合可能就要拖到200T了。

  总体人文走向:

  技艺——(徭役/外贸)——政治哲学——游戏与娱乐——(防御战术/军事传统/ 神秘主义/军事训练)——封建主义——雇佣兵——商人共和国——行政部门——归正会

  可以放弃的尤里卡:

  1、视产能和文化产出考虑是否放弃兵营,本局放弃了军事训练尤里卡

  2、防御战术:被宣战不是计划,真要是触发了的话我觉得SL的有点重了。

  3、雇佣兵之后的人文:征服的话一般会躺到几个尤里卡,行会和行政之前有规划,买兵需要的时间不是太早,前期种田好的话可能到结束都用不到,不用太在意。

  1、神秘主义奖励1使者,换上外交联盟额外赚1使者,再研究另一个小人文项目,换回领袖魅力,期间只损失几回合使节点。

  2、6个农场意义微弱,最后在人口城或随便找空地造,目的只是触发封建主义的尤里卡。

  3、商人共和国后先走行政部门拿每个区域+1文化政策加速归正会

  总体政策:

  开局早战,不选+1信仰而是一直保持所有城+1锤(个人喜好,+1信仰一生黑)。圣地造好后一直挂着维护费-1基本到结束。城市发展造工人时期挂工人政策,不造就换商队+2金。中期暴兵挂斯巴达,利用小政策统一买地,造军营时挂军营政策。调整研究使职业军队和科技路线同时完成,挂上雇佣兵。商人共和国好了之后挂征服原住民。后期放弃金币政策挂文化政策加速归正会,归正会完成后统一挂两个信仰政策。古典三政体由于通配槽,其实差不多,想要多卖奢侈就用民主,迷信战斗力就用寡头,想把没多大用的外交槽省出来就用独裁,传承效果很微弱忽略不计。

  本局失误:

  1、进攻德国的门户耶律撒冷时没有主动宣战。耶路撒冷的原宗主国是日本,原本是自动开战的,后来德国又派了使者使日本不再是宗主国,又自动停战了,导致我要等待4回合才能再向它宣战,德国是最后拿下的,因此直接滞后了胜利回合。

  2、本局探路晚了,导致最后图透了下刚果,德国和刚果是两个桃花源,部队是从山缝里挤过去的,所以中期探路要趁早,提前规划进攻路线。

  3、丢了主流宗教,征服城市全部无信仰。其实是可以用SL避免的,实际并没有拖胜利回合数,一来用事实说明宗教被洗对胜利进程影响不大,二来鼓励大家勇于接受瑕疵。

  4、信条未选择神圣秩序,创教后又直接买了一个图书馆,忽略了传教士,有两线到最后只有各一个传教士,导致征服者战力不强。

  5、并没有选择民主政体极限卖奢侈,实际攒的钱还会更多。也没有完全锁人口,两个城市还是涨到5人口了。

  6、打美国的一个征服者掉队忘记操作了,导致前线打得很惊险。

  后记:

  无宗教征服可能会更快:有可能。

  保住主流宗教,打下若干城再送给远点AI,宗教胜利会更快:有可能,但最初就是规划征服胜利的,不以回合数为目的。

  如果时间模式为快速或联机:雇佣兵不会像标准时间一样强势,不再是核心战术。

  总结:

  征服者一波是非常考验种田功底的战术。100T来不及招伟人,只能靠自身发育寻求最大化科技产能金钱信仰,如何种田中期爆发正是本篇想要着重讨论的,而在成功一波征服者的基础上其他胜利方式都是随意的。对于种田我的结论是锁人口,可能会有争议,希望能够使大家的思考,文明6体系中人口的价值究竟是什么。从文明6一发售就开始研究西班牙,到现在这盘战报是自己第一次打通神级难度,因此本战报仍处在探索阶段,今后一定会出现更快的战报,以及更完整的理论,希望自己的战报能对后继者有帮助。

  这里只保留了第二T存档。第一T出生在城市的右上一格右边是葡萄,移民向左下走一格一环圈到马提高初始产能,同时远离白板山脉。分析一下这个首都还是很不错的,3个奢侈,3环冻土铜,马,大理石分别能触发三个尤里卡,不会在建分城为尤里卡发愁,。左下二环有丘陵树可以在早期缺工人的时候提供3产能。沿河提供5人口容量,粮锤均衡。但是本局首都不会锤粮仓,最多只发展到5-6人口。城市坐下之后人口锁马。

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  4T首发军事城邦瓦莱塔

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  5T遇到中国,看到首都,棒子立刻往下赶看看有没有好处可以拿。

  为了抢军事城邦的首发,这里肯定是图透了。

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  首都造完投石后补一个工人开发马,大理石和一个草原丘陵。12T勇士终于等到了机会:面对如此诱惑,你应该做一时的君子,还是一辈子懦夫?!

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  然而此时家里的情况是这样的。。。如果你选择做君子,挥一挥衣袖,秦始皇会在16T对你发动突然袭击,你将于第20回合GG

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  抢了移民后始皇吓得撤回了之前的两个勇士,突破秦始皇的一系列围追堵截,18T移民到了这个位置,上方有3个平原丘陵一个糖,靠近水源,决定就坐这里了。同时首发另一个军事城邦普雷斯拉夫。这个小野寨子没有抢到。开局比较神:一个移民两个军事城邦一个自然奇观,但是也就到此为止了,没有特别神。

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  同时普雷斯拉夫是一个异大陆的城市,大陆以山脉为分界线

  一分拍下后造投石兵,因为科技到位后会直接转成弓箭,避免浪费锤子,人口在糖上。糖对于分城来说是一个非常优秀的奢侈,可以快速追上城市的发育,相当于文明5中最后铺的沿海城海路运粮。但等到人口涨到一定程度就不要把人口浪费糖上浪费掉。这座城靠山属于科研城,规划4人口就到底了。

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  离技艺还有3T时,首都用这个空闲造了一个侦察兵,造好后是23T负责发现自然奇观,侦察兵移动力高,在早期战斗中可以代替勇士下城,非常灵活。

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  弓箭之后开始研究占星术。26T侦察兵发现自然奇观,换上造兵加速政策,两个城市都在暴小弓。

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  这里遇到挪威,在我和中国的右边,属于同一个大陆

  30T最后一个小弓完成,首都一分同时开始造圣地。因为没有选择+1信仰政策,圣地相邻加成很关键,首都狠下心买了左上靠3山脉丘陵,一分选择左侧一环1山脉平地。小弓rush采用6小弓2勇士1侦察兵的配置,后期又补了一个小弓(因为我不太会打小弓rush)

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  这时才发现卡钱了投石兵升级不了小弓,33T勇士走到西安的牧场上劫掠出最后一个投石兵的升级费。期间小弓集中消灭敌人有生力量。

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  38T挪威造好巨石阵首发宗教,电脑的信条基本是按顺序来的,第一个都是奇观+4信仰。同时首都造好圣地,但是由于没开万神殿,还没有神圣之光的效果。同时可以看到有一个AI已经领先我们1点了。

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  38T兵临西安城下,可以看到城内进驻一个战车。电脑城内的兵只会防御增加城防,如果这个战车出来肯定就打不过了,所以AI这智商也就这样了。右边的狗踩到一个商队遗迹,首都造好圣地后补了一个小弓

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  因为早战只有两个圣地,正常3个会好一些。首都造完小弓心里发虚又补了一个祭坛,分城圣地之后补了一个工人,因为分城造祭坛时间太慢了。这里可以看到另一个AI积累点数已经很多了,只能考虑第三个发教了。小弓开始围城,勇士一个被打死一个重伤,下城的任务只能交给侦察兵了。小弓造好后探出和普雷斯拉夫的通路,使商路能连通,较早获得了跨洲商路+3金的收益。在这之前,挪威宣战瓦莱塔。

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  45T万神殿终于好了,选择神圣之光。同时看到瓦莱塔已经残血了,但是没关系,我们的暴兵阶段已经结束了。这个地区都在同一大陆上。

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  45T西安的情况

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  48T挪威打下瓦莱塔,首都又补了一个移民准备坐在右边棉花的右下位置,其实右移一个会地块更理想但是面临挪威的进攻不好防御,在棉花上方的山口里也是一个4山脉学院的好位置。

  同T侦察兵攻下西安。可以看到西安虽然树多,有两个糖,但锤子不足,因为是只种田到中期,走弩兵拿伐木场实在太晚又浪费科研,除了丘陵树外其他的树无论沿河与否都只有被砍掉的价值。因为有两个糖,西安就是规划中理想的人口城。

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  52T部队向陇西推进,可以看到始皇已经回天无力了。陇西也在山口,规划为理想的科研城,但是粮食有余,产能不足。同时首都开始锤商业中心,因为规划好的学院已经足够多了。一分买一个地块开始造学院。之前锤好的工人尽量开矿提高生产力。

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  52T又看了一下宗教情况,之前领先的AI已经创立了东正教(应该是提前购买的),使宗教点数阈值上升到120,预言家点数上由于信仰之光使圣地点数+1,加上首都的祭坛有5个伟人点,从积累量和速度上都领先第二名2个伟人点。

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  55T拿下陇西,城里的投石车没骨气地逃跑了。

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  57T围攻沈阳时遇到埃及和桑给巴尔,交换信息后发现城市在陇西左下方(小地图),是一块新大陆。

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  58T补上面的图,同时可以看到西安在修水磨,因为已经有水磨就不用先研究轮子,直接研究建设就可以了,因为建设会卡人文树的娱乐。沈阳城是秦始皇最后一个城了,里面还有一个移民没来的及铺,但是沈阳地块太好不想放弃,如果这个移民又铺了一个地块差的小城就考虑议和了,会得到总计大约500+的赔款也是非常好的(所以说这些钱你不拿来买兵怎么想的?)。下方可以看到埃及的城市。

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  61T攻下沈阳,灭秦始皇,也是侦查兵下的城。

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  62T最后看了一下预言家进度,开始进入种田阶段,科研城开始锤学院,其他城先锤一波工人,结束战斗的部队稍稍修正后去探周围地图认识AI清理小野,因为早期战争没怎么打野蛮人,军队传统和青铜器的尤里卡都没有触发。

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  65T创教选择信仰买图书馆和每城2金,同T在1分买了一个图书馆。这个图书馆当然起到了作用,到98T升级为止贡献了66点科研,相当于90T时2两回合的产出。但是也因此到开战为止只买了买3个传教士,每线只保证1个,晚两回合多一个传教士划不划算呢?总体很微妙,但我觉得应该是划算的。

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  同T各个城市的生产情况,之后战报会讲的比较粗略,种田阶段没什么看点,要点前面都总结过了,经常记得手动调节人口即可。这里两家邻居看到我灭了秦始皇,纷纷谴责。首都造的商队会前往埃及的门户城市斯文尼特,主要目的是开辟一条前往埃及的高速通道。这个时间30T之后刚好商队过期准备同埃及开战。

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  68T遇到日本看到位置离我不近,侦察兵和小弓去探路。可惜太穷卖不了奢侈,商队从陇西前往埃及。

  之前忘记说,沈阳上方高粮下方高锤,地块非常优秀,但还是不造粮仓,锁4人口。秦始皇自己造了一个圣地,比较尴尬,原定是锤商业中心的。

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  72T勇士在极地发现一个空寨子,心中大喜,难道是天上掉馅饼?

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  结果走近一看被城邦的马车抢先了,只差一回合

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  还好鸡蛋不能装在一个筐子里,73T南下的小弓又发现并稳稳拿到这个寨子,完成两个野蛮人相关的尤里卡。

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  73T可以看到两个科研城完成了学院,开始补纪念碑。

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  汗,忘了提当年俘虏秦始皇的移民。这个移民拍在沈阳右侧,因为是新城没有分配城区和建筑任务,主要负责造工人和勇士。这个城产出也很丰盛,在2,3,4人口都能爆发出最大产能,到准备开战时再把所有森林和雨林都砍掉秒勇士,最后有5个勇士都是在这里秒掉的。

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  76T遇到美国,本局最大财主,一遇到就卖了3个奢侈

《文明6》秋季神标盘古西班牙133T征服胜利图文战报

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  本局首都总计4种类12个奢侈,总共卖掉了9个。

  78T在日本首都旁边发现一处大空地,因为自己和日本只隔着几个城邦,路途比较近,选择这里开辟第三战场。同时首都开始造移民为此做准备。

  旁边的城市造了一个侦察兵准备去探挪威右边的地形,因为之前听到消息挪威和刚果开战了,知道挪威右边还有刚果。

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  80T之后所有城市基本发育完毕,开始为征服做准备,只有西安造兵营。这是85T的奢侈交易图。

  这时发现因为挪威谴责了我,不能买开边,只能作罢。国库攒到了1000。先造好的勇士负责占住普雷斯拉夫前往日本的路,然后一起走过去。如果中间被堵路就尴尬了。

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  89T,各城市都在紧张的暴兵,第三线部队开始集结。侦察兵发现AI德国,位置在美国身后,奢侈在这之前都卖光了就不特意截图了。

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  93T观光团即将到达日本。后续造好的部队紧张奔赴挪威前线。

  这里选择首先攻打挪威的下方城市谢斯莫,而不是上方的瓦莱塔,因为挪威不肯开边至今没看到首都,估计应该在右侧阴影区,从瓦莱塔打的话路途实在是太远了。

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  97T一切准备就绪,火药,军械所,雇佣兵同时调整到位,这里称攻打日本的部队为西线,埃及为南线,挪威为东线,除西线还在赶路外其他两线准备就绪。

  在开战前争取普雷斯拉夫为盟友,因为除最初埃及的商路,自己的商路全部连普雷斯拉夫,一定要保证开战后商路的安全性。

  同T侦察兵探到德国境内,可以看到美国和埃及接壤,但是要想从美国攻下一个山头堡打德国很费劲。(以及德国的城市怎么飞到美国里了,你们在玩换家吗)

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  同T,因为有两个马,城市爆发造完勇士后补一下骑手和商业中心(也可以不造骑手直接补工人)。有军营的城市开始造兵马俑。可以看到到升级时大概攒了2500G,不够第一波升级的,极限的话应该会更多。

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  然后就是征服了,本局有德国和刚果两个桃花源,都属于山有小孔类型的,打得真是蛋疼无比。

  先放一张图感受一下,刚果的先不剧透。

  这是德国111T谈探到的,真的不是哪个玩家的种田图吗,这形状怎么那么像黄金7城啊,中间的山脉统统不通,下面唯一的小孔被费城卡住了,想快速想打进来这能从上面的丛林里穿过来了。我的内心几乎是绝望的

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  好了,书归正传。

  99T西线终于赶到,准备坐城升级,南线和东线第一批4个征服者升级完成在边境准备就绪。东线因为乱花信仰还没有传教士。

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  100T宣战挪威和埃及,101T宣战日本。其中日本的远征军全部升级,因为拍城比较孤立,上下都是日本和其附属国的军队,害怕不小心死一个勇士,本着死一个勇士就相当于死一个征服者的态度,全数升级了。

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  103T攻下挪威的一座小城,这才发现主流信仰已经没有了,没有就没有吧。其实主流信仰在这时候可以用失之毫厘,差之千里来形容,最初其实可能就在50%,一旦有主流信仰就会滚雪球一样越滚越多,一旦没有无信仰的城市也会越滚越多,最初没有主流信仰之后就很难改回来了。

  西线拔掉日本首都的军营进攻首都,东线打下一座小城,南线把门板城市打到残血。

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  104T南线拿下埃及门板城市,侦察兵发现耶路撒冷城邦可能联通日本和德国。城市开始补工人。

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  105T攻破日本首都京都

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  107T南线准备攻下索贝克和亚历山大,西线向大阪前进,东线进攻奥斯陆

  这一路上埃及主要是弩兵(由UU升级来的),挪威是骑手和骑士,日本在最后出现日本武士

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  111T,西线打下大阪,南线打下亚历山大,东线进攻克里斯蒂安桑,埃及处在最近的分大陆,家里的工人向埃及前进准备造传教会。

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  112T拿下大阪,西线进军耶路撒冷,然而万万没想到耶路撒冷不允许开战。于是西线必须等四回合,这里也懒得回档了。南线向埃及最后的城市前进,东线还在进攻挪威的小城,依然没看见挪威的首都。直到现在都没有发现神秘的刚果文明。

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  114T南线攻下埃及最后一个城市,埃及灭亡,埃及地形封闭,离家近,是造传教团的好地方加上首都17个人口全部所在传教团上会有51点信仰。东线进攻又一座小城,西线在喝茶。

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  115T东线打下一座小城,南线加快脚步向美国前进,西线在喝茶。

  可以看到打下来的城市全部信仰神圣之光。

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  额,这里跨度稍大到了119T,东线打完那座小城向右发现挪威首都并攻克,原来挪威一直沿海岸铺城,一直铺到我家门口的瓦莱塔,同时终于看见刚果一个小分城。西线经过漫长的等待后打下耶路撒冷。南线走到美国家门口。这里观察刚果的边界线,会发现山岳右侧至少有一坐城,小分城的上方也至少有一座城,实际刚果的首都在右侧,也是一个桃花源,图透的地方就是在这里。

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  南线还有一个征服者忘记操作,被丢在这里了可以看到工人在开传教团。

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  121T南线正式宣战美国。美国的部队也是以弩手为主,但由于本土+5力再加上数量多密度大,征服者死伤惨重。东线先用传教士探一下虚实,西线穿越丛林目标直取德国首都。

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  125T东线终于探到刚果首都,又是一个桃花源,还好兵不算多。西线穿过丛林,正式宣战德国。南线和美国激战。

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  127T拿到归正会。这里出现一个BUG,美国城市在炮击征服者的时候自己的城墙掉没了,这里自己也有不小失误,光顾着清兵结果部队冲散,忘记攻城了,这时已经拿到归正会了,只要把城市攻下美国是绝对打不回来的。把城市拿下时只剩下两个征服者。其他两线都在赶路。

  最后是埃及“信仰农场”的成型图,佩特拉配传教团别有一番滋味。

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  128T西线到达亚琛脚下,城防40+,东线宣战刚果,南线向华盛顿发起最后冲击。这里南线打得还是比较随意,一直忘记后面的征服者。

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  129T南线的两个征服者都没死,打下华盛顿,南线结束。

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  129T同T,东线按计划进攻刚果。西线,亚琛的城防在一回合从43涨到75,所有城市城防和军营防御力将近翻倍,可能是研究了人文项目土木工程。如果当时在耶路撒冷少喝几杯茶就不会有这档子事了。可以看到不仅城墙翻倍,德国还出现了近代骑兵,非常头疼。

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  131T直接攻下刚果首都,因为城市只有47力,在两个传教士加成下2个征服者迅速攻破,东线结束。

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  133T,多亏亚琛附近的农场和遥远的兵马俑赠送的50大血包,西线攻破亚琛,完成征服胜利。

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  最后看了一下人文树,德国的确对应在土木工程上,但是为什么人文领先德国的刚果城防很低呢?可能是因为刚果目标是文化胜利走的是上线人文树,没有走土木工程。

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  结语:

  如各位看官所见,本局在很多细节上都没有处理好,打得也非常业余,但是能够达到133T,至少说明思路上是由可取之处的。西班牙虽然不是强势文明,冲击极限的能力有限,但是用这一套打法打下来特点鲜明,如果对此感兴趣的话不妨尝试一下。也希望能看到更多发掘不同文明特色打发的战报,展示独特战术带来的乐趣。

  全文完。

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