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《文明6》俄罗斯文明极地海岛图战报一览

更新时间:2024-04-29 21:17:06作者:佚名

《文明6》俄罗斯文明极地海岛图战报一览

  今天小编要把玩家“parhvnseer”分享的《文明6》俄罗斯文明极地海岛图战报一览,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

《文明6》俄罗斯文明极地海岛图战报一览

  开局,沿海冻土,因为冻土不能种粮食,这个出生点出了俄罗斯,英国,埃及和挪威,其他文明要是随到就会很难了吧?

  不过首都有2鱼,那么基础粮食就有了,还是能玩下去的。

  移民就地沿海坐下,触发了捕鱼业的尤里卡

  地图上方石头的地形是悬崖,也就是说石头正上方是海,那么岛图的可能性非常大了,我们需要根据出生地形决定自己以后的发展

  选择的是俄罗斯冻土+1和+1的特性,万神殿选择极地之光,走宗教路线,

  而lz则是选择航海科技一条线,迅速探明周围情况,从小岛扩张出去的路线,从游戏开始就走向完全不同的两个方向。

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  习惯性投石兵开局

  关于第一个单位造什么,个人认为最好的选择是出一个侦察兵,越早探索出周围的环境就能越早做出战略规划。侦察兵如果能够抢在其他人之前发现城邦更是对前期发展有非常大的好处

  但是本局因为出生在极地附近,穷山恶水出刁民,极低附近更是蛮族活动的高发区,因此lz选择出一个投石兵保底,万一附近刷出蛮族营地,1投石+1棒子是最好的应对方法,如果说我首发投石兵还不能挡住蛮族无脑刷骑兵rush我的话,那我就谴责希德梅尔,然后gg

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  科技直接航海术,因为冻土不能种田,而且也没有小麦,水稻和其他粮食资源,那么我认为迅速积累粮食涨人是最重要的。

  前期在没有奢侈资源的情况下,人口可以涨到4而不产生宜居度的问题,而鲸鱼本身是奢侈资源,所以这样的开局不会缺少宜居度,只会缺少人口

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  第二回合,棒子走到上路的树林,确认了是岛图开局。

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  那么取消投石兵的建造,改为生产工人。这个岛太小了,附近并没有马资源,蛮族如果出生了,棒子能够第一时间赶到前来消灭,所以不需要投石兵了,那么我们来生产工人开发海产资源吧!

  这里因为来回截图,实际上好像是生产了一回合的侦察兵?不过没有太大的影响

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  棒子没有别的什么事情,沿着海岸把周围探索一圈,一来看地形,决定以后海军单位从哪个方向探索;

  二来看看附近还有什么其他海产品资源

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  棒子踩村庄踩了个侦察兵,如果是在陆图,我要乐死了,这个侦察兵能或许能多探索出来两个首次见面的城邦,但是在小岛上,就没什么用了

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  5-10回合没什么事,就是棒子和侦察兵沿海岸探路。

  第十回合的事情就比较多了:

  第一个工人造好,同时航海术研究完毕,工人下海捕鱼。

  这时候小岛的左上方生出一个蛮族村寨。

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  工人修建好第一个渔船,马上把人口锁在这个鱼上面,开始涨人口

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  同时,首都修建第一个纪念碑

  既然是在小岛上,前期就与城邦无缘了,想要城邦带来的加成也没戏了,但是相应的没有蛮族骚扰,所以可以不用爆兵,所以尽快把纪念碑完成+2,迅速解锁人文科技树的政策

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  航海完成后,科技走畜牧业,第一是因为领土内有一个鹿等待开发,第二畜牧是弓箭科技的前置科技,早期有弓箭毕竟是最稳的选择。

  另外出生在内陆的无早期特色uu的文明,一般首发畜牧,走弓箭科技的开具是最稳的,可以防止ai速宣战,也可以在ai交战的时候用弓箭+棒子背刺你的敌人占便宜。

  本局lz还是求稳,航海以后接畜牧+弓箭

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  第二处捕鱼设施修建完毕,解锁了天文导航的尤里卡

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  同时,人口涨到了2,把第二个人口也锁在刚建好的渔船上,接着涨人口

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